Dragon and Dungeon naceu orixinalmente como un xogo de mesa de rol.A súa inspiración vén de xogos de xadrez, mitos, varias lendas, novelas e moito máis.
Todo o mundo de Dungeons and Dragons ten un gran número de sistemas complexos e precisos, coa súa propia configuración de visión do mundo, e a dirección e o resultado de cada xogo poden ser diferentes.
Xeralmente, un señor da cidade (coñecido como DM) prepara mapas, historias e monstros, mentres describe a historia e as experiencias do xogador no xogo.O xogador xoga un papel no xogo e impulsa o xogo a través de varias opcións.
Os personaxes do xogo teñen moitos atributos e habilidades, e estes valores e habilidades de atributos afectan a dirección e o resultado do xogo.A determinación dos valores numéricos entrégase aos dados, que van de 4 a 20 lados,
Este conxunto de regras creou un mundo de xogos sen precedentes para os xogadores, onde podes atopar calquera elemento que queiras e todo o que queiras pódese facer aquí, só usando dados constantemente para facer xuízos.
Mentres Dragon and Dungeon estableceron un sistema de xogo, a súa maior contribución foi establecer unha visión básica do mundo de fantasía occidental.
Elfos, gnomos, ananos, espadas e maxia, xeo e lume, escuridade e luz, bondade e maldade... Estes nomes cos que estás familiarizado nos xogos de fantasía occidentais de hoxe en día están determinados principalmente desde o inicio de "Dragon and Dungeon".
Case non hai xogos de rol de fantasía occidentais que non usen a visión do mundo de Dungeons and Dragons, xa que é unha visión do mundo existente e razoable.
Case ningún orco do xogo ten unha axilidade inicial superior á dun elfo, e case ningún anano do xogo non é un artesán hábil.Os sistemas numéricos e os sistemas de combate destes xogos son moi diferentes ás regras de Dungeons and Dragons, e cada vez hai menos xogos que aínda usan dados para facer xuízos numéricos.En cambio, son substituídos por sistemas numéricos cada vez máis complexos e refinados.
A evolución dos sistemas e regras numéricos converteuse nun selo distintivo da evolución dos xogos de rol máxico occidentais, pero ninguén pode facer cambios significativos na visión do mundo de "Dungeons and Dragons", case sempre seguindo a configuración orixinal.
Que é exactamente 'Dragón e Mazmorra'?É un conxunto de regras?Un conxunto de cosmovisións?Un conxunto de configuracións?Parece que ningún deles o é.Abarca demasiado contido, é difícil resumir o que é nunha soa palabra.
É o mensaxeiro de Ío, entregando o xigantesco dragón de bronce ao que lle gusta perturbar o status quo.
Esterina está chea de imaxinación e de pensamento rápido.Ela anima aos seus seguidores a pensar de forma independente en lugar de confiar nas palabras dos demais.Aos ollos de Asterina, o crime máis grande era non confiar en si mesma e nas súas propias estratexias.
Os sacerdotes de Esterina adoitan ser dragóns disfrazados de viaxeiros ou vagabundos en viaxes secretas.O templo desta deusa é extremadamente raro, pero a simple terra santa tamén é un escenario.Tranquilo e agochado.Os adoptantes poden descansar tranquilos en terra santa durante a súa viaxe.
Hora de publicación: 13-Xul-2023